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Chaotische und fraktale
Strukturen in der Natur sind im allgemeinen nichtlineare Phänomene,
trotz des euklidischen Grundkörpers -dem Würfel- sollte man das Objekt
nicht linear begreifen.
In der abstrakten euklidischen Welt spielt der Maßstab keine Rolle. Wenn
man Kugeln, Dreiecke, Quadrate oder gar Geraden vergrößert - oder verkleinert,
erfährt man nicht viel Neues über das jeweilige Objekt.
Nicht so in der fraktalen
Welt.
Hier gibt es Objekte die weder zwei noch drei Dimensionen haben, sondern
etwas dazwischen - eben eine Geometrie zwischen den Dimensionen und genau
diese Verhältnisse sichtbar zumachen durch DIE ERFINDUNG EINER LICHT-STRUKTUR
SOWIE EINES STEUERUNGSPROGRAMMES war unser Ansatz.
Nicht die Figur des Würfels, sondern die Verwandlung seiner Erscheinungsform
im Spiel des Lichts - dies ist unsere Erfindung, vermittelnd zwischen
der Realität der gebauten Form und der Immaterialität des Lichts. Die
Medienfassade ermöglicht mittels eines Rechnerprogrammes die Darstellung
von abstrakt- sowie konkret künstlerischer Visualisierung von Aktivitäten
und Informationen.
In zwei Ebenen hintereinander angeordnete, verschiedenartig leuchtendes
Röhrensystem bildet ein räumliches Gitternetz , das sich über alle vier
Seiten des Kubus legt. Sie symbolisieren auf abstrakter Ebene - Informationen,
Bewegungen und Zustände. Grundlage der Steuerung dieser Lichtmuster ist
die Visualisierung eines Plasmafraktals in dynamischer Formensprache.
Im Gegensatz zu der Leuchtfassade steht das Media-Board auf der Fassade.
Es ermöglicht die Ergänzungen oder auch die Konfrontation der abstrakten
Bilder mit der Abildung der Wirklichkeit. Das Media-Board vervollständigt
das Spannungsfeld im Sinne von analoger und digitaler Welt.
Dieses Objekt ist im Moment in der Lage, mit den Technologien Schritt
zu halten ohne dabei jemals seine Endgültigkeit zu erlangen. Dies gilt
sowohl für den greifbaren als auch für den virtuellen Teil des Objektes,
denn jede Komponente ist dazu verdammt, sich immer weiter zu entwickeln.
Das Objekt ist ein Synonym für das Ineinandergreifen von analog und digital
in unserer realen Welt.
Wir verstehen das Ganze als Experiment zwischen konventioneller Architektur–
und Medienereignis.
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